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「过往留痕」
2024

Hello 2024

"Hello World, Hello Blog"


2017

开掉一半人


工作压力


关于技术偏见


人总是选最简单的入手


关于员工的幸福感


卖“内容”的困窘


不要寄希望“自觉遵守”的方案


轻比重好


Hybrid App的局限


不要去假想用户的需求


三十岁的择业


多试试不同的IDE


两百万的IT项目和两千万的广告项目


关于用户行为追踪


薪水是一种补偿


努力成为信人


PM和估时


不要迷信牛人


旧网站UI升级的困境


勿要知难而退


我们做些用户厌恶的功能会怎样


我们需要知道客户想要什么吗


Typescript是个不错的语言


理想的编程语言之一


程序员要有能独立开发成品的能力


几种学习的途径


产品开发中的角色


吐槽大数据


产品不要夹带太多“功能糖”


不必去西天取经


工作态度


对于一个旧系统的改造


会议要诀


不要让用户思考


神经网络不是人工智能的基石


重复和矛盾引出真实


改动UI=强暴用户


技术不是目的


守住本心,不问因果


做产品不要齐头并进,不要“拿来主义”


如果我们只炒房而不工作


做技术的路是不是越来越窄


解决问题的能力


App的使用场景


不要因为某个用户而赌上公司的命运


工作的价值


我们想让用户怎么使用我们的产品


因果不定


交互=大大的一个输入框


兼顾副业


消除不公在于消除信息不对称


这世界没有可怕的


优雅的代码


避免重复制造轮子


Web优先还是APP优先?


革命的前端


设计和渴求


因为流行所以成功


消除工作中的不忿


信息时代的几个阶段


娱乐值钱,效率不值钱


产品成败最初即已确定


唯快不破


自己写过的烂代码


关于烂代码


公司代码易读性是最重要的


不要拒绝工作


程序员的致富之路


尴尬的“中间件”


公司需要了解新技术,但不要急于拥抱


给加西亚的信


不给他人添麻烦


管理是门比技术还难的活


有偷懒的心,有踏实的行


基于可能性的编程


生活也要有try... catch...


公司是员工的“贵人”


规避错误


做项目不要做平台,做产品不要做项目


唯快不破


控制规模


程序员的喜怒哀乐


要快乐,要速度,不要万无一失


程序不是非此即彼


自然语言和编程语言的融合


让软件低调,让使用者高效


程序员离不开销售


争夺用户的注意力


有限和无限


代码自动生成


层垒的软件开发是值得怀疑的


要有敬畏心


软件开发没有银弹


软体寿终正寝是正途,中后期的修补增是歧路


如何制定目标


两种文章


2013

基于图书的个人知识图谱


个人藏书


闲书单